O encapsulamento é um conceito fundamental da programação orientada a objetos (POO), que consiste em esconder a implementação interna de um objeto, tornando-a acessível apenas através de métodos específicos. Isso permite proteger a implementação do objeto e fornecer uma interface mais segura para os usuários.
De acordo com o blog Trybe, o encapsulamento é um dos pilares da POO, pois simplifica a programação e protege informações sigilosas ou sensíveis. Além disso, isso permite que as classes sejam mais flexíveis e fáceis de manter.
A técnica de encapsulamento envolve declarar os atributos de uma classe como privados, o que significa que apenas os métodos da própria classe podem acessá-los. Esses métodos são chamados de getters e setters, e eles permitem que outros objetos acessem e modifiquem os dados da classe, mas apenas de forma controlada.
Por exemplo, suponha que você esteja criando uma classe chamada "ContaBancária" com um atributo "saldo". Para encapsular esse atributo, você poderia declará-lo como privado e criar um método getter para recuperar o saldo e um método setter para modificar o saldo. Isso permitiria que outros objetos acessem o saldo da conta bancária apenas de forma controlada, sem poder modificá-la diretamente.
Além disso, o encapsulamento também ajuda a prevenir bugs e erros, pois evita que os dados sejam alterados indevidamente ou que sejam acessados de forma inesperada.
Em resumo, o encapsulamento é uma técnica fundamental da programação orientada a objetos que consiste em esconder a implementação interna de um objeto, protegendo-a e fornecendo uma interface mais segura para os usuários.
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